dnf國(guó)服5.25改版后職業(yè)排名一覽(13)
dnf國(guó)服5.25改版后職業(yè)排名一覽
DNF5.25職業(yè)平衡改動(dòng)介紹(↓通道入口點(diǎn)擊進(jìn)入↓)
DNF5.25職業(yè)平衡守護(hù)者技能改動(dòng)
DNF5.25職業(yè)平衡外傳職業(yè)技能改動(dòng)
DNF5.25職業(yè)平衡魔槍士技能改動(dòng)
決戰(zhàn)者
*行云:風(fēng)
-攻擊力+38%
*行云:疾
-攻擊力+38%
*行云:落
-攻擊力+38%
*雙重刺擊
-攻擊力+29%
*旋風(fēng)槍
-攻擊力+38%
*無畏波動(dòng)槍
-攻擊力+38%
*升龍破空槍
-攻擊力+29%
*狂龍怒嘯
-攻擊力+29%
*奪命雷霆槍
-攻擊力+34%
*流云幻滅
-攻擊力+42%
*風(fēng)火燎原
-攻擊力+49%
*三一斬月
-攻擊力+40%
*無雙突刺
-攻擊力+38%
*流光無影閃
-攻擊力+46%
*極影無形殺
-攻擊力+38%
*長(zhǎng)槍精通
-由增加固定武器物理攻擊力變?yōu)樵黾?武器物理攻擊力
-90級(jí)角色基準(zhǔn):25%
-精通,上限等級(jí)變?yōu)?0/40
*無雙槍術(shù)
-變更精通時(shí)的攻擊力附加比率
-現(xiàn)存:30%
-變更:40%
*行云:啟
-全部項(xiàng)目的成長(zhǎng)率固定為1.5%
*行云:冥
-以90級(jí)角色基準(zhǔn)調(diào)整技能攻擊力反應(yīng)比率
-現(xiàn)存的行云:風(fēng) 行云:疾 行云:落反應(yīng)比率為33%,刺擊,雙重刺擊為32%,地上攻擊為34%
-變更后的所有比率都為35%
-行云技以外的技能攻擊力增加量變更為34%
征戰(zhàn)者
* 橫掃
- 攻擊力+31%
* 掃堂槍
- 攻擊力+31%
* 破軍突擊
- 攻擊力+32%
* 追魂斬
- 攻擊力+22%
* 戰(zhàn)戟猛攻
- 攻擊力+31%
* 落月斬
- 攻擊力+31%
-冷卻時(shí)間-1秒(9.28新加)
* 破滅斬
- 攻擊力+31%
-冷卻時(shí)間-1秒(9.28新加)
* 冷血突刺
- 攻擊力+31%
-冷卻時(shí)間-2秒(9.28新加)
* 奪命亂舞
-攻擊力+30%
-冷卻時(shí)間-2秒(9.28新加)
* 橫掃八荒
- 攻擊力+31%
* 千魂弒
- 攻擊力+31%
-冷卻時(shí)間-10秒(9.28新加)
* 長(zhǎng)虹貫月
- 攻擊力+31%
* 穿云裂地?cái)?/p>
- 攻擊力+31%
* 破滅輪回刺
- 攻擊力+31%
* 斷魂裂巖斬
- 攻擊力+33%
* 血戰(zhàn)天獄
- 攻擊力+43%
* 戰(zhàn)戟精通
- 提高物理攻擊力增加比率
- 精通為準(zhǔn) 20% → 30%
* 戰(zhàn)戟之魂
- 提高技能攻擊力增加比率
- 精通為準(zhǔn) 22% → 33%
* 戰(zhàn)神之力
- 提高技能攻擊力增加比率
- 精通為準(zhǔn) 30% → 35%
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