2017成功的營銷案例分析_2017市場營銷案例分析報(bào)告范文
許多經(jīng)典的營銷案例讓我們回味,無論是產(chǎn)品創(chuàng)新還是市場營銷傳播,都值得我們?nèi)ヌ接懛治?。學(xué)習(xí)啦小編精心為大家搜集整理了2017成功的營銷案例分析,大家一起來看看吧。
2017成功的營銷案例分析篇1:加多寶的悲情營銷系列
1.當(dāng)時(shí)的熱點(diǎn)事件是法院判決加多寶公司不能使用王老吉品牌了。
2.王老吉涼茶將加多寶涼茶直接成為競爭關(guān)系。
3.如果換名危機(jī)處理不好,加多寶將面臨營銷災(zāi)難。
分析:加多寶悲情系列營銷策略有兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),一是在王老吉涼茶已取得公眾廣泛的認(rèn)可下,闡述講明這一切是加多寶公司努力所致,并不是由廣藥集團(tuán)所賜,這是公眾所不知道的,如此一來,加多寶及廣藥集團(tuán)的正負(fù)公共形象就區(qū)分開來,加多寶就站在了道德的制高點(diǎn),為公眾評理提供標(biāo)準(zhǔn)。二是充分利用公眾同情心,公眾總是欣賞干實(shí)事,厭惡不干實(shí)事卻積極搶功勞的行為,加多寶雖輸了官司,卻贏得了公眾的信任。
2017成功的營銷案例分析篇2:萬寶路香煙
滿大街的廣告,消費(fèi)者都想買,跑了整個(gè)上海,沒一家賣的,結(jié)果商家也跟著急起來了,到處找關(guān)系和門路想進(jìn)貨,后來萬寶路一投入市場,都賣瘋了。
分析:欲擒故眾,吊足消費(fèi)者胃口,以時(shí)間差激發(fā)消費(fèi)者的購買欲望。
2017成功的營銷案例分析篇3:《致青春》
于2103年4月末上映,上映之前官微早已建立,并迅速積累了超過18萬的粉絲,而在上映之后,以趙薇和光線傳媒為核心的娛樂媒體圈開始在微博上廣泛傳播關(guān)于電影的話題,黑馬良駒在《致青春:一場引爆社交網(wǎng)絡(luò)的周密策劃》中寫道:“趙薇的圈內(nèi)好友紛紛前來助陣不足為奇,讓大家始料不及的是連商業(yè)圈的史玉柱、草根圈的天才小熊貓、文化界的張小嫻、宗教界的延參法師都參與了微博營銷。不完全統(tǒng)計(jì),幾個(gè)參與轉(zhuǎn)發(fā)的微博大V,區(qū)區(qū)24個(gè)賬號,粉絲總數(shù)已經(jīng)接近3.7億,在沒有去重的情況下已經(jīng)占了微博總用戶量的80%。”除明星的直接參與外,網(wǎng)友主動(dòng)傳播的話題也為電影的營銷起到了推波助瀾的作用,像#有一種友情叫做趙薇和黃曉明#,#長的好看的人才有青春#這樣的眾包話題引發(fā)了極高的參與度。
分析:明星互捧代言,同時(shí)借助微博平臺,利用微博大V海量粉絲廣泛傳播。
2017成功的營銷案例分析篇4:郭敬明導(dǎo)演的《小時(shí)代》
與《致青春》不同,《小時(shí)代》是一部口碑較差的電影,其在豆瓣上的評分甚至低于5分,但郭敬明、楊冪等一批娛樂名人的效應(yīng)還是吸引了大批年輕粉絲,數(shù)托邦(DATATOPIA)分析發(fā)現(xiàn)觀看《小時(shí)代》的觀眾平均年齡為20.3歲,遠(yuǎn)低于《致青春》的22.5歲,這批典型的90后成了《小時(shí)代》票房的最大貢獻(xiàn)者,也成為了《小時(shí)代》在社交網(wǎng)絡(luò)上傳播的最大貢獻(xiàn)者。
差口碑看來對《小時(shí)代》票房的影響并不大,這部電影上映的第一天開始,關(guān)于它的口水戰(zhàn)就沒有停,黑《小時(shí)代》一派與挺《小時(shí)代》一派在社交網(wǎng)絡(luò)上曠日持久的罵戰(zhàn)反而讓《小時(shí)代》引起了更大的關(guān)注。2000多萬的投資,近5億的票房收入,郭敬明讓我們看到了粉絲經(jīng)濟(jì)的力量。
分析:《小時(shí)代》電影的消費(fèi)者在已經(jīng)由郭敬明的小說創(chuàng)作時(shí)期培養(yǎng)起來了,電影的出現(xiàn)只是郭敬明的粉絲對郭敬明的另一種形式上支持,這已經(jīng)是有基礎(chǔ)的,風(fēng)險(xiǎn)較小,就像劉德華哪怕在電影中只擔(dān)當(dāng)一個(gè)小角色,票房也是有保障的。
2017成功的營銷案例分析篇5:瘋狂猜圖:分享的勝利
2013年五六月份,如果你正在刷微信朋友圈,那么你的朋友圈很可能會(huì)被一款游戲攻陷,這款游戲就是瘋狂猜圖。瘋狂猜圖在前期成本不到10萬元的情況下,做到了上線之初日增用戶30萬人、上線1個(gè)月下載量超千萬次的成績。對于這樣一款游戲來說,它創(chuàng)造的增長速度簡直是一個(gè)奇跡。
瘋狂猜圖其實(shí)是個(gè)很簡單的游戲,進(jìn)入游戲后,系統(tǒng)會(huì)提供一張圖片,再給出24個(gè)待
選漢字或字母,用戶需要在答案框里輸入正確答案。如果猜不出答案,用戶可以選擇用金幣獲得提示,也可以分享到微信朋友圈向好友求助。事實(shí)表明,最后一個(gè)分享到朋友圈的動(dòng)作對瘋狂猜圖的爆發(fā)起到了不可替代的作用。將游戲分享到朋友圈求助,朋友圈的朋友打開后下載成為新用戶,新用戶遇到困難再次分享到朋友圈吸引新用戶,這一傳播鏈條源源不斷。由于微信關(guān)系大部分為相互之間較為信任的熟人關(guān)系,因此瘋狂猜圖借助微信實(shí)現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。
分析:提供新游戲,利用好奇心,病毒式傳播。
>>>下一頁更多2017成功的營銷案例分析