六月丁香五月婷婷,丁香五月婷婷网,欧美激情网站,日本护士xxxx,禁止18岁天天操夜夜操,18岁禁止1000免费,国产福利无码一区色费

學(xué)習(xí)啦>勵志>成功學(xué)>成功之道>

游戲“門外漢”的成功之路(2)

時間: 雪珠631 分享
  玩家們建造的‘監(jiān)獄’

  對于很多游戲制作人來說,一款大作之后往往很難有續(xù)作能夠匹敵前一款游戲,但Newman絕對是個意外。在2013年11月發(fā)布之后,《Rust》2周就獲得了前作過去9年來40%的收入,6個月就超過了160萬銷量,帶來了3200萬美元的收入(Rust定價19.99美元,當(dāng)時《蓋瑞模組》的收入為3000萬美元左右),截至目前,Newman新游戲《Rust》的銷量已經(jīng)超過了260萬份,兩款游戲的累計收入突破了1億美元。

  從被炒魷魚到億萬美元收入:一個‘門外漢’的成功之路

  和許多成功的獨立開發(fā)者類似,Garry Newman并不是游戲開發(fā)者起家,也從來沒有在任何一家游戲公司上過班。Newman出生在英國英格蘭的Walsall,在2004年左右的時候,20歲的Newman曾是一家約會網(wǎng)站的程序猿。不過,由于他開設(shè)了自己的約會網(wǎng)站而導(dǎo)致給公司帶來了競爭,因此很快被炒了魷魚。隨后希望加入Valve,但由于電話面試的表現(xiàn)不好(因為當(dāng)時完全不同游戲開發(fā)而搞砸了),因此他失去了去游戲工作室的機(jī)會。

  在此前的一次采訪中,Newman表示,“我當(dāng)時辭職了…好吧,我是被解雇了,如果是我也會把自己開除,因為這帶來了直接競爭。但我覺得并沒有什么,因為收入比在約會網(wǎng)站工作更高。在Valve面試的時候,我對游戲什么都不懂,他們不要我才是合情合理的。不過慶幸的是沒有被通過,不然現(xiàn)在的一切都是不可能的。”

  后來,Newman創(chuàng)作了一款簡單的2D橫版射擊游戲《Facewound》,雖然從來沒有被發(fā)布,但卻為他提供了非常有價值的寫代碼經(jīng)驗,他說,“我從頭開始制作了引擎,雖然游戲沒有發(fā)布,引擎可能也并不好,但這是多少錢都買不來的經(jīng)歷。”隨后,他開始琢磨Valve發(fā)布的Source引擎,當(dāng)時是跟《半條命》打包發(fā)布的。2004年底的時候,Newman鬼使神差的做出了《蓋瑞模組》并發(fā)布到了Something Awful的論壇上(據(jù)開發(fā)者透露,自己當(dāng)時并不把它看作是游戲,而是用Source引擎胡亂制作的東西),幾個小時內(nèi)就獲得了數(shù)百個回復(fù),這讓他非常激動,于是對該游戲進(jìn)行了持續(xù)更新,而《蓋瑞模組》也變得越來越受歡迎。

  在論壇上推出的時候,《蓋瑞模組》是免費的,期間Valve的工作人員曾找到Newman,問他是否愿意在Steam平臺出售,拒絕了一次之后,Newman接受了第二次的邀請,并且在2006年以9.9美元的價格掛到了Steam平臺。Newman在談到上架Steam的時候說,“一開始他們找我的時候,我覺得太荒.唐了,因為當(dāng)時覺得誰會為了這么個Mod愿意付費呢?但幾個月后他們再次找到我的時候,我已經(jīng)確定有人愿意買了。”

  在后來接受采訪時談到《蓋瑞模組》創(chuàng)作靈感的時候,他說,“我從來沒有想過‘我要做一款沙盒游戲’,我只是在亂試Source引擎的功能,坦白來說,當(dāng)時做出《蓋瑞模組》的時候,我并沒有真正的編程能力來做一款真正的游戲,當(dāng)初的游戲是非常簡單的。”但這個簡單的游戲為Newman帶來了驚喜,進(jìn)入Steam平臺后的發(fā)展是比較順利的,《蓋瑞模組》不僅為Newman帶來了數(shù)百萬的用戶量,還為他帶來了‘不知道怎么花完’的財富。2009年,Garry Newman成立了自己的獨立工作室Facepunch Studios,并且招聘了2名員工研發(fā)下一款游戲《Rust》。

  談游戲Mod變遷和玩法設(shè)計:‘只要給他們工具,玩家就可以創(chuàng)造世界’

  Newman表示,在過去的Mod模式中,玩家們的要求很簡單,只要有快速開火的槍支、可以在游戲中跳很高、能夠進(jìn)行團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗就可以了,當(dāng)時的引擎Mod和授權(quán)引擎是沒有區(qū)別的,就是用里面的資源做不同的東西。但現(xiàn)在不同了,現(xiàn)在的Mod都是一款游戲了,里面的美術(shù)都要由你的團(tuán)隊重新制作。PC游戲Mod領(lǐng)域是非常具有諷刺意味的,當(dāng)時很多游戲都有編輯器,都有SDK,但很少有人用,這讓開發(fā)者們很郁悶。但后來像GTA這樣的游戲沒有SDK、不能輕易改變?nèi)魏螙|西了,人們反而想要為之做Mod。

  Newman可能并沒有打算把《蓋瑞模組》做成游戲,而只是為他和朋友們提供消遣的玩具,并且認(rèn)為能夠賺到200美元就不錯了,但他卻意外獲得了一個大作。在談到第二款游戲《Rust》的創(chuàng)作時,他表示最初的打算是做成一款克隆版的《DayZ》,但后來發(fā)現(xiàn)不可能成功,于是對玩法進(jìn)行了大改。

  他說,“《Rust》最初立項是因為我們非常喜歡《DayZ》這款游戲,并且希望制作一款自己的‘DayZ’,由于當(dāng)時人員數(shù)量有限,這款游戲的代碼甚至都是基于《Cash for Kills》而來的。不過,在該游戲即將推向Steam平臺的時候,我們突然決定進(jìn)行大改,因為他不希望玩家們覺得《Rust》只是另一款僵尸生存游戲,不如讓玩家們創(chuàng)造世界。這就是《Rust》的創(chuàng)作過程,我們非常喜歡讓玩家們一開始什么都沒有,在游戲里也沒有任何目標(biāo)的做法。你給玩家們工具,他們就可以創(chuàng)造世界。玩家們需要創(chuàng)造自己的游戲體驗,自然的游戲玩法是非常重要的。”

  和很多MMO游戲不同的是,《Rust》的玩家們可以自由攻擊其他玩家而不被懲罰,你甚至可以把其他玩家困在固定的場所、用別人的骷髏做項鏈,甚至還可以吃人…但Newman表示不會對這些設(shè)定進(jìn)行改變,‘因為世界本來就是這么殘酷,玩家們需要獲得自己的體驗,你不能讓想要惡作劇的用戶在游戲里變成乖孩子。’

  在被問到未來計劃的時候,Newman說,“我們不喜歡提前透露任何事,因為不論你承諾了什么,都可能招致社區(qū)的討論甚至指責(zé),還不如做好了之后再看他們的反饋。”在聽取玩家反饋方面,Newman表示并不會全部采納,首先是建議太多,而且有些建議是不對的,對于游戲的發(fā)展不利。

148690