游戲“門外漢”的成功之路(3)
對于獨立游戲開發(fā)者這個頭銜,Newman似乎并不以為然。他說,“獨立開發(fā)者是一個很有趣的標簽,我是獨立開發(fā)者嗎?為什么?因為我們沒有在做外包、因為我們沒有發(fā)行商對我們發(fā)號施令嗎?似乎現(xiàn)在大多數(shù)的工作室都是這樣的狀態(tài)了。Valve、ID、R星是獨立工作室嗎?在什么情況下我們才不算是獨立開發(fā)商了呢?”
“我們有很大的創(chuàng)意自由,每個人都可以做自己想做的項目,最終他們淘到了金礦,我們就可以賺錢。我們在Early Access發(fā)布《Rust》的時候沒有假設任何人會購買,但結果不是這樣的,6個月就獲得了160萬的銷量,我們現(xiàn)在努力希望把這個游戲完成,如果每周沒有一個更新的話,就對不起購買了這款游戲的玩家們。”
在被問到非游戲業(yè)背景的時候,Newman表示,“我覺得如果我是游戲業(yè)的程序員,可能會有很大的不同,來自游戲工作室的人們有一定的文化思維定勢,而地圖編輯者們則更有效率,通常掌握多個技能,而且是自主性很高。一個傳統(tǒng)游戲公司的人可能很難適應我們公司,很多開發(fā)者都變得機構化了,但他們卻感覺不到。他們可能會覺得‘這個不屬于我管’,而我們則是‘讓我們把這件事做完’,流水線式的研發(fā)會讓游戲項目進展很慢,但我們每周都會做出更新。”
兩款大作成功之后,Newman的生活也發(fā)生了改變,去年進入30歲之后,他逐漸在Walsall定居下來,有了女朋友和孩子,工作室也有了更多的人員進入,F(xiàn)acepounch的工作方式也隨之有所調整。他用很誠懇但足以讓人艷羨的語調說,“《蓋瑞模組》讓公司可以自給自足,我們賺的錢多到不知道怎么用,我們改變了很多人的生活,很多熱愛這款游戲的人成為了地圖制作者乃至我們的員工。但以后我希望做更少的工作,我希望讓公司離開我一樣可以運轉,公司必須招更多人才能發(fā)展到下一個階段。”
他的工作室目前已經(jīng)有20多人,其中14個員工在Walsall辦公室,公司的結構有點像Valve,但實際上是沒有任何組織的。在Facepounch工作室,每一個程序員都可以追求自己想做的創(chuàng)意原型,雖然并不總是可以有好的想法,《Rust》是繼《蓋瑞模組》之后該公司唯一一款公開亮相的游戲,Newman表示,目前在做的有四五款游戲,但只會到合適的時機才會宣布。
在給開發(fā)者的建議是,他說,“最重要的事情就是把游戲做出來,盡早的發(fā)布。不要害怕用你的作品試探玩家們的反應,因為如果你不發(fā)布出來,情況會更糟糕。”